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雖然群主再三保證一定會解決玩家們故意點不推薦、惡意下架這個問題,但群裡的這些老闆、製作人、主策劃們顯然還是不太買賬。
因為大家對此實在是不抱什麼期待!
作為遊戲設計師而言,多半都不太相信玩家們的自覺性。
倒不是對人的天性有什麼誤解或者刻板印象,這主要是源自於大部分遊戲在運營中積累的經驗,以及血淋淋的教訓。
畢竟遊戲不是現實世界,很多人在遊戲中為了追求某種特殊的體驗,往往是不計代價、不計後果的。
一些守序的玩家,可能會在遊戲裡玩一些騷操作,比如故意不按照推薦的流程來玩,想看看會有什麼不同,或者在規則內反覆橫跳,看看會不會觸發bug或者發生什麼有趣的事情。
而一些相對惡意的玩家,則可能惡意利用遊戲內的bug來牟利,甚至在網路遊戲中惡意開掛,為了自己的一時爽而嚴重破壞其他玩家的遊戲體驗。
長遠利益?維護遊戲環境?
對很多玩家來說那根本就不重要。
反正現在市面上的遊戲這麼多,大不了換個號,大不了換個遊戲玩。
而遊戲設計師作為制度的設計者,必然要在最開始的底層設計層面就想辦法杜絕這種事情的發生。
而相應的約束制度,必須要把玩家們考慮得非常極端,提前預想到可能發生的最壞的情況。
就像古代制定律法,最頂格的處罰標準肯定是不能缺失的。
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