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閔靜超又盯了一段時間,確定這個活動沒有出現什麼大的問題和bug,也看了看玩家們大致的反饋。
等這一切都完成,差不多也該下班回家,享受假期了。
臨走之前,閔靜超又看了一下GOG這邊的資料。
果然,線上人數等資料有了一定的下滑。
這是意料之中的事情,畢竟這個活動的目的就是千方百計地把玩家往ioi那邊引,活動獎勵給得這麼好,玩家們不去才奇怪。
考慮到電腦效能的問題,絕大多數玩家肯定不會選擇雙開,去玩ioi了,GOG這邊自然就下線了。
閔靜超知道這是很正常的事情,但還是稍微有些憂慮。
畢竟作為一名遊戲設計師,他已經很習慣於透過資料來檢視遊戲的現狀,甚至很多時候相比於玩家的反饋,更依賴於資料的表現。
畢竟玩家的意見往往只能代表個體,而資料卻能夠代表一群人。
雖說資料也可能說謊,也可能表現得非常片面,但對於設計師而言,資料必然是瞭解遊戲情況的一個必要因素。
現在看到資料下滑了,閔靜超哪怕知道這是活動造成的必然結果,也依舊覺得憂慮。
他的心情比較矛盾,既然已經知道了這是裴總拍板的活動,當然是希望它的熱度越高越好;可看到熱度越高、GOG的線上玩家就越少,又會本能地擔憂。
“算了,先不考慮這個事情了。”
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