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定下了《鬼將2》的大方向之後,裴謙再度看向于飛:“這個主要是怪我開始的時候沒說清楚,其實你的點子也挺好的。”
“遊戲背景就先這麼定了,你再講講關於遊戲玩法方面的事情吧。”
“不用拘束,有什麼說什麼。”
于飛再度沉默。
裴總你這就有點不厚道了。
讓我暢所欲言,結果我剛說完,你就給我否了。
雖然表面上是在說自己忘了,但實際上顯然是不認可我的說法,所以才委婉地提出了修改意見啊!
說好的會認真考慮我的提議呢?
騙子!
現在裴總又問起了遊戲的細節玩法,這個就真的涉及到于飛的知識盲區了。
他用自己淺薄的遊戲知識提出了一個“騰達大亂鬥”的構想,已經算是他能想出來的最靠譜的想法了。
至於這遊戲的細節,壓根就不瞭解,又從何談起呢?
于飛宛如便秘一般地憋了幾分鐘,有些破罐子破摔地說道:“行,那我就真的暢所欲言了。”
“我覺得格鬥遊戲之所以變得小眾,原因是多方面的。”
“一個最大的原因就是它過於硬核,並且幾乎全部的樂趣都集中在PVP上面。”
“對於普通玩家來說,難學、難練、難以體會到樂趣,PVE玩法雖然有,但比較枯燥,而PVP的樂趣雖然強,但因為玩家少、差距大,所以新手很容易被虐得快速放棄。”
“為了改變這一點,我覺得應該從以下幾點去考慮。”
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