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10月10日,週三。
于飛坐在自己的工位,電腦螢幕上是《鬼將》的相關資料,手上則是拿著一個小本子,寫滿了鬼畫符。
他的臉上滿是絕望的表情。
坑爹啊這是!
完全沒有任何的頭緒啊!
週一開完會之後,于飛被裴總趕鴨子上架,進行《鬼將2》的初期設計工作。
這是于飛第一次參加騰達新遊戲的創意分享會,跟自己想象中的場景簡直是大相徑庭!
作為一名《回頭是岸》的愛好者,于飛對騰達遊戲也是一直心嚮往之,原本也非常好奇這些經典遊戲到底是如何設計出來的。
但是自己真的來到騰達遊戲,甚至作為代班的主設計師參與到研發的工作中之後,于飛突然發現,這跟自己預想中的好像差別很大啊!
具體差別在哪呢?
可能很多地方都有差別,但最突出的一點在於畫風!
總感覺是不是自己開啟的方式錯了,自己所在的地方不應該是騰達遊戲部門,而是在別的地方。
要知道,騰達遊戲部門可以說是名聲在外,一說起來,那是如雷貫耳。
在遊戲行業內,騰達遊戲部門可以說是國內遊戲行業精銳中的精銳,成功遊戲做到手軟,而且遊戲型別都不帶重樣的。
雖說這主要應該歸功於裴總這位天才的設計師,但能把裴總的點子做到這種程度,遊戲部門的這些員工也都是不容小覷,單獨拉出來一個怕是都能吊打其他公司的製作人。
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