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周暮巖稍微遲疑了一下之後說道:“裴總,我稍微有一些疑惑,能不能麻煩你稍微解釋一下?”
“不是不相信你啊,單純是想學習一下比較超前的設計理念。”
他沒好意思明說,其實就是不相信。
不是不相信裴總的能力,也不是不相信裴總的節操,關鍵是節操這種東西,它也不是絕對的。
有句話叫做親疏有別啊。
裴總在給騰達設計遊戲的時候,那肯定是全力以赴,但現在裴總只負責出一個點子,具體的開發和運營是由天火工作室和龍宇集團完成的,裴總還能出全力麼?
會拿出自己最好的點子嗎?
會深入分析市場情況、認真的去摳那些細節嗎?
更何況,《彈痕2》作為一款FPS遊戲,本來就跟《海上堡壘》直接構成競爭關係,如果搶使用者太多了,是不是會影響《海上堡壘》、讓它的營收大幅下跌?
考慮到這些要素,裴總在《彈痕2》的設計上稍微有所保留,完全是可以理解的事情。
這種事情不能問得太直白,但還是得問問。
畢竟這一款遊戲隨便做做也得投入幾百萬的資金,稍微抓一抓細節就是上千萬,這麼多錢真要是打了水漂,那也是很心疼的。
裴謙呵呵一笑,完全不慌。
類似的場景他經歷過太多次了,如果大家不問,他反而覺得不踏實。
你們只要一問,那各種歪理絕對是張口就來,保證給你們安排得服服帖帖的。
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