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下午,天火工作室的會議室內。
在周暮巖反覆糾結之後,還是決定選孫希來給閔靜超打下手。
本來是想透過對裴總設計意圖的把握來篩選一下的,結果發現大家全都齊刷刷地交了零分答卷。
既然如此,那就只能選一個自己最信賴、在FPS遊戲方面經驗也比較豐富的主設計師了。
選來選去,還是對孫希最滿意。
此時,兩個人眼巴巴地看著閔靜超,欲言又止,止言又欲。
裴總已經走了,那麼唯一的希望就全都寄託在閔靜超身上了……
周暮巖和孫希也很清楚閔靜超是GOG的主設計師,在業務能力這方面應該還是過硬的。
也就是說,即使脫離了裴總,他設計出來的遊戲出了一些意外,應該也不至於撲得太難看。
但這次的遊戲,可不僅僅是要求過得去就夠了。
三家業內頂尖的公司合作,結果做出來的遊戲如果反響平平,那基本上等同於失敗。
以裴總的要求之寬泛,閔靜超到底能不能設計出一款不辱沒騰達招牌的遊戲?這相當成疑。
周暮巖非常貼心地說道:“閔兄弟,設計方案現在沒有思路沒關係,可以再多考慮幾天,設計這種事情千萬急不得,很容易忙中出錯。”
“一旦設計跑偏了,後面想要再找補回來可就難了。”
“你看生活上有什麼需要嗎?如果吃不慣這邊的飯菜,我可以請公司食堂的大師傅多做點你喜歡吃的菜。”
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