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第1305章 騰達的設計師人人都會

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嚴奇不由得眉頭微皺:“規律和竅門?”

他很是費解,我在遊戲行業也幹了這麼多年了,怎麼沒聽說過有這種東西?

遊戲行業跟、電影這種行業一樣,嚴格來說它算是一個創意行業,創意很重要。

而創意這東西,有什麼規律和敲門可言呢?不是全靠靈光一閃嗎?

如果創意可以批次複製的話,那文化產業的創作反而簡單了,無非就是圍繞著一個個創意不斷堆人工嘛。

事實是,人工永遠是不缺的,而創意永遠都是稀缺的,不可複製的。

所以在遊戲這個行業裡,那些真正的遊戲設計大佬才備受尊重。

這正是他們的稀缺性和不可替代性。

所以,對於李雅達的話,嚴奇本能地就有點不信。

李雅達看出了嚴奇的懷疑,也知道他的這種懷疑其實很正常。

大部分外界的設計師,在沒有跟裴總合作之前,都會覺得創意是靠一拍腦門,靠靈光一閃,完全是靠運氣碰出來的。

但凡是裴總帶出來的設計師,看問題的角度都會發生變化。

確實,創意是不可量產的,但這並不代表沒有規律和竅門。

裴總的設計方法,其實就是在順應遊戲設計規律的前提下,換一種看待問題的角度。

再搭配上豐富的經驗、強大的遊戲設計能力和對玩家心態的精確把控,奇蹟就出現了。

李雅達知道,如果自己直接跟嚴奇說的話,他肯定不信。

畢竟李雅達現在的人設是朝露遊戲平臺的一名普通員工,說出來的話沒什麼說服力。

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