接下來韓定霜一直表現得很正常,表情雖然還是很冷,但是至少周身的氛圍還是可親的。葉柏涵觀察了許久,覺得應該還是自己想太多了。
抱著這樣的想法,他把剩下的零件也做完了。
損壞率依舊很高,但是做的數目多起來之後,也許因為變得熟手的關係,葉柏涵倒是做得越來越像模像樣了。比較麻煩的塑形部分,葉柏涵反而沒有花費多少功夫。
最後組裝和點靈花了好幾天的時間,因為葉柏涵對煉器一知半解,犯了不少基礎性的錯誤,不得不修改了好幾次設計圖。
完成後的娃娃不會說話,但是模樣超級可愛。三頭身,力量卻不小,可以完成一些簡單的事務。
麻煩的是灌靈的過程。
灌靈和點靈並不是同一個概念。點靈主要是激發法寶本身的靈渠,使其擁有力量,而灌靈卻是在道具內注入神識,令其反覆記憶,然後聽從指使。
意義近似點化。
點靈只有對法寶才能進行,因為凡物會承受不住那股噴湧的靈力,直接四分五裂乃至於破碎成灰,但是灌靈卻很難對法寶使用,因為越好的材料就擁有越強的自我意志,或者說反靈智,拒絕輕易地被點化。
這種時候,要麼以強大的神識將之強行開智,要麼慢慢蘊養,直到法寶吸收天地靈氣,自然誕靈。
葉柏涵因為一直自己瞎琢磨,所以這方面的知識瞭解得亂七八糟,也不知道這些常識。陳長老本身擅長的是鍛造兵器類法寶,又覺得葉柏涵剛剛入門,用不到這方面的知識,也沒有特意給他講過。
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