戰局推演是一項非常複雜的技術,電腦並不能完全計算出所有的現實戰鬥結果,也許一些偶然的小事件,就能改變整個戰爭的結果,同樣的兵力部署,同樣的態勢,同樣的地形圖,同樣的推演系統,不同技術的推演人員能夠得到完全不同的推演結果。
自從古代地球戰爭的沙盤發明以來,推演,就成為了戰爭中模擬雙方態勢,制定作戰計劃必不可少的一個手段,而隨著太空時代的到來,推演,也陸續分為了許多流派,這些流派的產生與太空戰爭與古地球戰爭完全不同的作戰方式和環境有關,而現實戰局中的偶然性,同樣不可避免成為了推演的死結。
為了解決這個幾乎是無法解決的難題,無數推演專家在戰爭中想盡了辦法,利用各種方法來解決偶然性對戰局的影響。有些流派熱衷於細化作戰指令,儘量使偶然事件消失,無論是環境,武器,時間,都會一一著明,毫無疑問,這種推演可以很精細,對偶然事件的處置也有一整套的方案,但是其計算量之大,士兵執行命令之繁瑣,讓這種推演只能應用於團以下規模的區域性戰鬥。而有些推演流派則計算偶然性事件發生的機率和對戰局的影響,機率低影響小則放任,機率高影響大則改變作戰方案。還有些流派對偶然性幾乎是放任不管,他們的解決辦法是一力降十會,透過巨大的優勢和保持充足的預備兵力,來解決戰場上的突發事件,彌補推演的不足。當然,並沒有十全十美的作戰方案,也不會存在永遠保持優勢的戰局。
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