看著天空左上角顯示的遊戲時間,七個小時我升到10級。
在這期間,我大概掌握了遊戲關於“特別成長”的計算,這個計算公式基本上是由怪物戰力與玩家戰力對比決定成長幅度,怪物越強,玩家越弱,升級獲得的獎勵越高,比如殺敏捷高的怪,我所得敏捷也會高些。
另一方面,玩家在本次升級過程中,所付出的努力程度也會被電腦檢測到,戰鬥過程越艱苦,獲得點數加成越多;同時系統也會判斷玩家在戰鬥中付出的智慧和專注程度,以此在精神力方面給予一些加成,所以雖然很多野獸本身精神力很低,但我殺過之後成長最大的反而就是精神力。
我現在戰鬥技巧已經大大進步,這要歸功於從前遊戲中得到的大量經驗,基本上,論格鬥技術,我在各項遊戲裡都是數一數二的。現在如果不是受先天屬性的限制,我會做得更好。
不過,短時間內,光是提高技巧已經不能幫助我縮短殺怪時間了,遊戲中怪物每高一級,戰力高出很多,我現在越級殺的15級怪物已經是極限,16級怪我根本不能破防,而且血只夠它們打兩下的。如果用陷阱,一是挖陷阱費時太長,二是由於降低了難度,對我成長不利。
以前遊戲中出現這種情況時,我通常是暫停練級,掙錢收集到足夠的裝備,再帶上足夠的紅藥,所謂磨刀不誤砍柴工。但現在這個窮村子根本搞不到好裝備,怪物也至今沒給我爆過東西,如之奈何。
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