武者,亦或者說是修煉者的戰鬥之中,有幾重境界的劃分。
不說說各自的修為實力,而是戰鬥的層次作為劃分。
第一重,也是最簡單的低階修煉者戰鬥,雙方都屬於比較弱小的情況下,一般很難出現壓倒性的優勢,所以哪怕兩方之間有差距,也需要很長的時間才能結束戰鬥,尤其是對於一些才剛剛勉強‘入境’的人來說,更是如此。
所以,在一些下界位面中,江湖傳聞時常會出現一些高手鏖戰幾天幾夜的事件。
這不是傳說,而是雙方的實力差距不大,就算有一些些微的破綻,也不礙事,所以才會出現這種長時間的戰鬥,直到雙方都精疲力竭之後,最終還能站著的,才是笑到最後的。
而隨著修煉者的修為提升,這種戰鬥,往往又會升級到另外一個境界。
大多數人將這種戰鬥,稱之為‘無懈可擊’。
為什麼這麼說,因為到了這種較高層面的戰鬥,雙方都必須要保持全無破綻的狀態,必須要做到‘無懈可擊’。
因為,一旦不小心出現一個破綻,可能對手就會立即抓住這個破綻,直接將你擊殺。
在這個層次的修煉者,也是最多的。
從下界的入境武者,到四大界的高階修煉者,都是如此。
在戰鬥之中,誰都不能出現一絲破綻。
一旦被敵人抓住這個破綻,可能等待你的,就是一敗塗地。
尤其是在神通的對決中,更是如此。
而如果沒有破綻,那麼雙方就要想盡辦法從對手的身上去尋找破綻,就算完全沒有破綻,也要去創造破綻。
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