其實在對戰地鐵最初建立的時候,是沒有虛擬對戰平臺的,就是在真實的地鐵車廂內對戰。那個時候,一輛列車七節車廂,每一節都作為一個戰鬥場地,挑戰者需要以“戰勝七人”為一週來進行挑戰。
車廂內寬度和天花板都很狹窄,還有吊環欄杆座位等障礙物,再加上,實際當中“在行駛的列車裡”這種不安定感,作為鬥技場的話可以說極其不自由。
但是,正因為如此訓練師的力量才會得到測試,更有著活用場地和鑽研戰術的趣味。
不過,其弊端也是十分明顯。
如此狹小的空間,一些體型稍大的精靈便會很不自在,很多技能如挖洞、潛水無法施展,限制了一些戰術的運用。而且激烈的對戰讓列車的保養成了巨大問題,為了保障車內戰鬥人員的安全,速度也不夠快,所以整個挑戰下來需要幾周的時間,可以說很少有人能堅持下來。
直到虛擬對戰系統的出現,對戰地鐵才煥發第二春,吸引了來自世界各地的好戰訓練家。
阿琦和小泉進入列車,坐在了車廂席位上。他們挑戰的是多人對戰,也就是兩人組隊和其他兩名組隊的對手交戰。因為是第一次參加對戰地鐵,所以他們只能選擇普通列車的模式。遵循著廣播的提示,所有人都將實況接收器等電子產品關閉了。
此時的車廂裡還有很多其他挑戰者,想必等一會兒就有可能在虛擬平臺中交手。
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