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封離很快就琢磨過來了,這模式不就是網遊裡面常用的模式嗎?
由此衍生出來的模式還對映到了其他領域,比如。
而最貼切的不就是好些年前比較流行的主神類無限嗎?透過完成任務獲得積分,然後用積分來強化自身?說到底這其實也是網路遊戲的路子,只不過多了穿越不同影視作品世界的設定。
這種模式當然有它的好處。
可以促進團隊之間的競爭,讓這支軍隊更有戰鬥力。
就連強化的方向都更有針對性!
可人心都是很難測的,
萬一因為任務彼此有了摩擦,產生齷齪有了惡性競爭咋辦?
這不利於團隊的協調作戰啊!
軍隊士兵最出色的地方是什麼?
不是個性,而是服從!
軍隊本身就是一個抹消個性的地方。
所以封離表示了反對,並把自己的疑慮說了出來。李堯聽完回道:“說到底這其實是管理上的問題,你說的主神流無限流裡面惡人當道的問題雖然很符合人性的黑暗面,可說到底是那個所謂的主神管理上不作為造成的。”
李堯思索片刻,繼續道:“我們不是那種設定莫名其妙的,而是一個有組織有紀律有協調的軍隊。政委是幹嘛的?軍事主官是幹嘛的?風紀部是幹嘛的?”
每次作戰後戰功結算可以公開透明化,
有不清楚或者暗箱操作的地方可以提出上訴。
這樣一來有什麼問題嗎?
面對李堯的反問,封離思索起來。
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