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六度網路公司的發展一直都很迅速,尤其是植入了遊戲系統之後,發展速度更是可以用一日千里來形容,之前是虛擬世界,玩家需要自己創造一些東西,不過畢竟擁有這樣水平的玩家還是少數,侷限在程式設計師,設計師等職業人群當中,人數更為眾多的,則是那些早就已經習慣了以往的網路遊戲的玩家,他們通常不喜歡動什麼腦子,或者說沒有這個水平。所以,剛開始的時候,這些玩家對六度空間並沒有產生什麼興趣,就算是由於好奇而註冊了帳號,但也就僅此而已,平時根本不會花什麼時間在六度空間裡面。而當遊戲系統完全植入到六度空間之後,一下子便將這些人給徹底拉過來了,沒辦法,誰讓六度網路公司牛氣啊,連暴雪,西木頭等這樣的國際巨頭都和他們合作,更不用說六度空間這個產品在很多方面的確比其他產品要優秀得多了。
六度空間的註冊人數增長,簡直可以用奇蹟來形容,網際網路上雖然從來不缺乏奇蹟,但是卻沒有哪一個公司像六度網路這麼一帆風順的。
“圈人”,這是韓風當初進軍網際網路領域的主要目的,很顯然,這個目的現在已經超額完成了,接下來盈利的事情就順理成章了。
土地租賃是六度空間最初的盈利模式,不過現在這種盈利方式的所佔比例已經只有很小的一個部分了,現在最賺錢的便是網路遊戲增值服務,遊戲系統一經推出,這種盈利模式就一舉佔據了首位。其次便是廣告業務和電子商務相關業務收費。這兩項業務是最近才逐漸發展起來的,雖然現在所佔比例總共才達到百分之四十多,但這個比例卻一直在持續增長,尤其是當六度空間裡面地使用者群穩定之後。增長速度更是進一步加快了。
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