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修士戰鬥中,有關質量與數量的關係一直都是個很有趣的數學問題。
在星羅大千界,數量從來都不是沒有意義的存zài,不存zài誰晉升到某一境界,就可傲視環宇,來多少低階都可解決這種事。
因為星羅大千界的晉升體系是漸進式的,每一次境界的提升都有著對應的意義,卻不存zài天差地遠的差別。如果真要算,紫府與化魂算是差距最大的,卻依然不是數量無法彌補的劣勢。數十個化魂一起上,照樣能幹翻一位紫府。
這或許也是為什麼星羅大千界是一個有序世界的主要原因:當數量依然有意義,弱者聯合在一起依然可以發出自己的聲音,展現自己的意志時,君王之道,權衡之術,管理之法也就有了存zài的意義,從而形成一個壁壘分明的等級社會,而不是隻靠拳頭說話的原始洪荒世界。
但是另一方面,數量也不是有著絕對性的意義,修者實力的高低,使得數量的實質意義大幅度削減。
以化魂為例,在不考慮個體差異的前提下,差不多五個心魔修者可以對抗一個化魂修者,那麼同樣的理由,是不是二十五個靈環就可以對付一個化魂呢?是不是二百五十個開識就能對付一個化魂呢?
答案是否。
修士戰鬥中的一個基本概念就是修為相差越大,作用發揮越小,隨修為差距的拉大,數量將漸漸變得沒有意義。
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