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有著Dream的員工在看著,毛易也沒有太過在意,等過上一段時間之後再說。如今Dream正在開發的遊戲不可謂不少。
《古墓麗影》第九代,也是重啟之作,《TombRaider》。
神谷英樹的《獵天使魔女2》。
宮崎英高的《黑暗之魂》第一部。
還有《流放之路》。
當然,這些要麼都是3A單機,要麼就是網路遊戲,不過卻都是國外工作室或者以國外製作人為主而製作的。
在純粹的國產製作的單機遊戲方面,卻弱了不少。
《古劍奇譚2》正在製作之中。
預計13年下半年才能夠製作完成。
除此之外,孟先明也申請了《古劍》網遊的製作申請。
毛易同意了。
不過提了兩個要求。
第一個點卡制。
是的,採用的是國內十分稀少的點卡制模式。
第二個則是劇情方面,必須透過即時演算效果。
至於遊戲的引擎嘛……
可以自研,也可以借鑑公司其他引擎。
這一點上,孟先明在考慮了一下之後,選擇了自研。
目前《古劍》還算在盈利,雖然不多,但勝在前景良好,自研引擎的話,可以節約不少開支。
不過在《古劍二》的要求上,毛易有些遲疑。
孟先明要做的是即時戰鬥。
但只有毛易才知道,即時戰鬥這種設定,是真的太LOW了。
然而問題是,整個《古劍》團隊並沒有製作ARPG的經驗。
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