票數佔二八比例,比賽結束後,我們會展示最終的投票結果,和五款遊戲的各項資料對比,顯示哪款遊戲才是最後的冠軍。”
“如果大家都明白規則了,請開始進行自己的遊戲試玩吧!”
主持人話音剛落,觀眾席位上的人都迫不及待拿起了耳機戴上,在流暢平滑的電腦介面上,點開自己感興趣的遊戲圖示,打算一款款玩下去。
評委們也是如此,他們倒沒有觀眾們那麼興奮和毛躁,而是淡定的劃開平板鎖屏,按順序這樣試玩下去。
首先是一款粉紅色的少女圖示,其中一名評委忍不住瞪了下眼睛,無疑,因為這個少女的臉跟現場那位女選手幾乎一模一樣。哪怕主辦方特意說了不署名,但還是能讓試玩者一眼就知道,這款遊戲出於那女孩之手。
居然還有這種操作?這些選手還真是想盡辦法鑽規則漏洞。
當下,這名評委對這款遊戲的感官就下降了許多,但他不喜歸不喜,還是點開來試玩了一下,幾分鐘後,表情頓時和顏悅色了不少。
因為遊戲倒是好遊戲,畫風十分精美,劇情也很出彩,簡單概述一下,那就是一個女孩來到博物館,發現自己有了與文物溝通交流的靈識,在觸碰文物時,眼前發生一道白光,她穿越了。來到文物所在的年代,與文物背後的主人發生一段段可歌可泣的故事,譬如日本平安時代的知名陰陽師安倍晴明、古埃及第十九王朝法老王拉美西斯二世、中國古代驍勇善戰的天才名將......
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