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葉軒終於想明白了問題的關鍵所在。
陳毅把《饑荒》這款遊戲做的太好了!
沒錯,就是做的太好了!
有些時候,太好就是不好。
“陳毅...”
葉軒在內心打著腹稿。
雖然說陳毅是自己的手下,可總不能直接告訴他。
你這遊戲做的太好了要改!
這不是傻逼才會說的話嘛?
“怎麼了葉總?”
陳毅站在原地十幾分鍾,他可是一直等著呢。
按照以前,陳毅也不會那麼拘束,直接坐在沙發上。可這次不比以前。
自己是搞遊戲的,遊戲搞的不好老闆不滿意,別說坐沙發了,說不定就滾蛋了!
“陳毅,你有沒有發現《饑荒》這款遊戲,你做的太流暢了?人物走路,還有造型都太好了點。”葉軒開口說道。
聽到葉軒的話,陳毅人傻了!
做的太流暢難道不好嗎?
龜龜!
我做遊戲也有四五年的功夫了,頭次有人說遊戲流暢不好的。
“有時候太好,並非是好的。人物的模型可以做的稍微機械一點,還有色調,不需要五顏六色。《饑荒》這款遊戲更適合的枯黃色的格調,畢竟遊戲的核心是玩家在孤島中生存下去,透過減取各種各樣的道具合成,我倒是覺得玩家死了之後,螢幕顏色可以變成彩色。”
葉軒必須承認。
他有時候說話太複雜了點,尤其是涉及到某些專業知識的時候!
但葉軒由他的驕傲和長處。
我雖然不懂遊戲,可是我玩過啊!
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