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“我也是剛剛得到的訊息,天譴遊戲公司今天又推出一款名為《天譴使者》的手遊。”
“他們不是三天前才公測的《衝鋒行動》嗎?這才三天的時間啊...”
陳峰感到不可思議。
無論是電腦遊戲還是手遊,想要完整的研發至少要大半年的時間。
當然,研發遊戲的時間取決於這款遊戲複雜不復雜。
像美國最著名的遊戲公司SQ,他們研發了出了一款三百G的大型單機遊戲,那款遊戲製作團隊共有四百多人,花了三年多的時間才研發成功。
可惜的是,這款大型單機遊戲正是因為太複雜,導致的結局就是製作遊戲就花了幾個億,並沒有多少玩家喜歡。
血虧!
遊戲這東西很神奇,你製作一款簡單的遊戲可能會受到追捧,你製作一款複雜的遊戲可能沒有人玩。
無論是國外的遊戲公司,還是國內的遊戲公司都是如此。
玩家的口味一直在變,遊戲內容也是在逐漸改變。
“《天譴使者》?這是什麼遊戲?”葉軒好奇的看向秦勇。
“卡牌型別的手遊。”
秦勇開口說道。
“根據我的猜測,天譴遊戲公司很有可能早就製作出了《天譴使者》這款遊戲,但是他們沒有選擇第一個公測,而是先推出了《衝鋒行動》和我們爭奪絕地求生手遊的熱度。”
“《天譴使者》,這就是一款很正常的卡牌型別遊戲。和我之前帶領團隊研發的電腦端的《魔卡》差不多。但不否認的是,王力是個天才,《天譴使者》這款遊戲的畫質太牛逼了!裡面的人物個個都類似於二次元,走的是流行的萌路線。”
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