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looper的確有點崩了!
多蘭盾加三瓶紅藥面對殘暴之力加兩紅怎麼打?裝備上的巨大差距讓looper甚至升不起反抗的心思。
怪下路嗎?
這還真怪不了!
QG的下路四包二打法在用出後立刻被各大戰隊進行研究,但其高風險性讓戰隊教練組們暫時望而卻步。
雖然在遊戲前期下路組合很容易就被傷害灌死,加上視野的缺乏則為四包二提供了施展良機。可一旦強抓失敗,TP過來的單人路就是血崩!小兵經濟損失了也就算了,但損失的經驗對前期對線而言實在是太重要。
所以在沒有經過大量訓練熟悉並提升容錯率之前,這套打法很難成為常規手段。可誰也沒能想到,iG居然如此迅速的複製了QG的思路並一舉成功!
說起來,這裡邊looper還要背上最大的鍋,因為傑斯是在將自己強行打出TP後才去的下路。
用祖安的話來說:敵方上單TP了,我方上單卻在忙著給雙親哭墳,你不司馬誰司馬?
再加上自己還叫來了打野,讓下路失去支援與保護,這些都是客觀存在的原因所在。
“looper,用我來......”
“不用,幫我在我身後的三角草補個眼就行。”looper不敢再獨佔團隊資源了,除去考慮其他路隊友的感受外,價效比太低也是個原因。
傑斯太肥了,強抓只會殺敵一千自損八百。
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