白浪自然不清楚身後那群人對自己的猜忌與腹誹,他只知道擊殺這些怪物,關乎到本次任務的最終評價。
他在翻閱工作列時,發現任務面板右下角,出現了一個數字‘4’?隨著離自己最近的行屍,也在他那根無情大鐵棍下香消玉殞後,這個數字跳動到了‘5’!
這行數字代表什麼?已經不言而喻了。天台上被他一腳踩死的怪鳥、逃跑時被剁翻的狗頭、半路上遭遇的一隻行屍,以及化作馬賽克的紅皮小怪物,恰好4個。
再算上眼前這隻被鎖鏈拴住的行屍……“我真是一個罪孽深重的人啊!”
“錯了!原來,擊殺怪物是會被記錄的,就跟玩遊戲一樣!”
他確認心中的想法後,抓緊時間,勤勞的揮舞著球棒,繼續攻擊這些手無縛雞之力,只能被動送人頭的妖魔鬼怪。
砰!砰砰!砰砰砰!……
……
在白浪賣力工作時,陸續有幸存者抵達路口,與眾人匯合,最終被‘喪屍迎賓路’這道關卡攔住,都束手無策。
像白浪這樣憑藉一根球棒,徒勞擊殺著一隻只行屍,最終打穿一條通道的計劃,顯然是不可取的。先不說有沒有這個體力,當白浪敲翻最外圍的行屍後,同樣主動選擇放棄。
他的舉動對於高達三位數的行屍群落而言,無異於杯水車薪。而且擊殺掉最外圍落單行屍後,其餘的行屍密密麻麻擁擠成一團,根本無從下手。
若靠的太近,屍多手雜,一個不留神,被屍群搶走兵器事小,甚至把自己也扯進去,那就虧大了。
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