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盤點完基礎收益後,白浪的目光聚焦在最後的收益,自身的職業欄【秘寶之主】上面。
本次晉升試煉,他同樣完成了自身職業的二轉。原本有缺的【秘寶之主】,也根據他自身的能力配置、任務期間的表現,得以補全。
品質提升到‘深橙級’,也可以簡單的理解成‘半神級職業’。
正常的契約者,通常會以一階固化的【能力欄】為輔助,做為構造自身體系的根基與鬚根,在二階時重點供養【職業欄】(主幹),最終以‘職業’為核心,在三階時結出果實:【大源】
再次期間,不斷成長的‘職業’有兩次轉職蛻變機會。同時‘職業欄’不斷升級,不停反饋屬性,全方位提升契約者實力,形成正向迴圈。
但白浪在晉升二階時,選擇了特殊職業:【秘寶之主】。
與傳統職業相比,【秘寶之主】捨棄了凝聚【大源】的機會,無法升級,不會反饋屬性。一開局上限就被鎖死,不存在成長性。
作為代價,【秘寶之主】獲得了每輪任務,100%製造一件寶具的能力。
並可以透過不斷增添打造更強的‘寶具’,切換對應‘虛擬職業’,變向獲得實力上的提升,以及應對並迅速適應不同任務世界環境的能力。
實力不夠,【虛擬職業】來湊。虛擬職業不夠,打造更強寶具,開啟更強的‘虛擬職業’。寶具品質的提升,就是【職業欄】戰鬥力的提升。
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