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第四百九十八章 業內的反應

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在這個年頭,未來galgame的概念和現在的概念是有些不一樣的,森夏的標準就是根據未來過來的,但這也並不完全。

一般來說,一個Galgame需要先完成企劃書、然後構思情節,接著指定原畫和音樂,再之後才是劇本。在完成了劇本之後,剩下的工作就是講整個遊戲完成和Debug。

不過森夏他們這邊的進度用“胡搞”來形容,其實也是不差的。一口氣上馬這種數百萬字的大長篇,無論是原畫還是音樂,甚至程式和演出,壓力都是超級巨大的,也給虧森夏這邊能手比較多,這才勉勉強強完成。

當然,如果按照正常流程,他們的遊戲無論如何也要在六月份才能上市,但誰叫他們上面有人,遊戲做出來之後,就一路綠燈到上市了呢?

事實上,這種超長的大長篇故事,也是無比震撼的。

日本galgame業界計算字數是不算字數,而是算文字容量的,也就是10KB、20KB這樣,很多遊戲也基本是按照文字字數來定價的,字數不夠的作品,你都不好意思標價8800日元。

為啥不少遊戲的日常那麼多?很簡單,為了水啊!

為啥寫日常?很簡單,容易水啊!

就比如現在過來助拳的吉宗鋼紀,在MUV的正篇裡面,也是日常略顯拖沓,為啥?容易水啊!

這一點和網文不同,網文作者比較容易在各類戰鬥啦、資料啦等等方面水,雖然某些無良作者能夠將一個遊戲製作流程水上百萬字,但大多數時候,大家都是迅速做好遊戲。然後用遊戲評價來水,而不是描述製作時候的日常之類。

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