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第五百五十八章 情節該咋改?

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不一定是文字冒險類遊戲可以提供多條路線,在其他類別之中也能夠有各種路線可選。

“關於每個角色的劇情就是路線的選擇了。”森夏提出了自己的看法。

“但如果角色太多的話,會不會造成一些製作上的困擾?這個遊戲並不是AVG這類文字冒險類遊戲吧,所以想要製作成多條路線的話,會比較麻煩吧。”老虛提出了自己的意見。

“從程式上來說,這樣的確是一件比較麻煩的事情。”ZUN桑對此也表示了同意。

“……這一點是比較麻煩……”

森夏點了點頭。

雖然同一個作品是有很多個結局的,但這種類別和一般的文字類別遊戲又有些不同,文字類別遊戲的劇本基本可以說是分為“共通路線”以及“分支路線”,前者是所有角色都有的劇本,後者則是某個覺得的單獨路線。良心的作品共通路線很少,然後個人路線會很長,例如FATE這個經典到不行的遊戲;也有的遊戲會採用主劇情加角色支線結局路線,就比如穢翼的尤斯蒂婭這類。

但在RPG方面,這就比較麻煩了,因為無論你走那條路線,“似曾相識”這種感覺還是避免不了的,這個系統又不可能和RPG一樣簡單設計。

“其實是森夏你想太多了啦,二週目什麼的,其實不必那麼麻煩的呢,一點點小小的新要素就能夠讓玩家們廢寢忘食的想要玩到,這不是很正常的麼,我們之前的遊戲本身就是非同一般的吧。”千佳覺得二週目並不是問題。

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