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第七百四十二章 今敏×緣之空,這什麼鬼?

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宮崎英高提出的解決方案很不錯。筆~趣~閣www.biquge.

“我們可以將難度分成幾個層次,這些難度的分類,並不是調高難度,敵人的傷害會增加,而是敵人的AI會發生變化。”

宮崎英高提出的這個解決方案似乎很不錯的樣子,至少森夏覺得很不錯。

在森夏看來,這種做法是可行的――前提是那個AI真能夠做出來。

AI不是說做就能夠做出來的,這東西其實相當麻煩,你做個人物動起來沒關係,但要實現宮崎英高的想法,這就麻煩了。

黑島一郎之所以那麼看重對方,還迫不及待的給森夏這邊打電話,其中一個很大的原因,就是因為對方的才能。

宮崎英高並不知道森夏這邊的想法,所以他這個時候還在繼續闡述自己這邊的理論:“最低等級的AI,我們可以採用之前那種無腦AI,這個簡單AI稍微進行最佳化,我覺得作為最低等級的AI,其實已經可以了。”

最低等級的AI?

如果這個AI放在別的遊戲裡面,這其實已經算是普通級別了,如果敵人的傷害在稍微調整一下,那就妥妥的成為困難等級了,然而在森夏這邊,這裡就成為了簡單難度?

這件事情明明有些荒謬,但是看到眼前的宮崎英高,森夏怎麼總感覺這事情非常合理呢?

“第二個難度,我們就可以改變敵人的分配佈局,透過地形殺、陷阱模式等等來實現,這個模式就是普通模式。”宮崎英高繼續說,“而更高等級,我們則採用新的AI模式,這是困難模式,在困難模式上面,我們配合普通模式的佈局,做成最高難度……不,還可以有一個挑戰模式,我們讓敵人的血量和攻擊力提升,達到和玩家想等的水準,這樣就可以了。”

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