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第一千三百二十五章 《月落》多人模式

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新遊戲的上線,讓A社在正月(泥轟正月)裡,就吸引了一大批的目光。

並不僅僅只有玩家,還有業界的。

IGN給《MUV:月落》的評價,是9.5分的高分,這個分數比之另外一條世界線的《泰坦天降2》還要高0.5分。

這也是無可厚非的,因為這個遊戲的操作,在這個年頭就是“神級”的,特別是遊戲裡面還有一種特別厲害的滑牆戰術,更是將整個遊戲同其他的FPS區別了開來。

只可惜,為了效能著想,遊戲在比較激烈的場景下,畫面都會縮水,以維持整個遊戲的流暢性,結果就是在激烈的場景之下,特效下降,畫面解析度下降,整個畫面相對而言會變得比較“坑”,這讓遊戲的體驗有些許的下降。

當然,這種體驗的下降,其實並不影響整個遊戲的流暢,只是偶爾暫停或者截圖的時候,會讓人有些糟心。

不過瑕不掩瑜。

“這是一款開啟了新時代的FPS遊戲,是FPS世界的一次革命。”

在此之前,FPS遊戲大部分都是突突突,就算是有劇情,也大部分都是為了突突突而服務,但是在《月落》之中,卻透過對話和演出,讓整個故事都活過來了。

一個令人印象深刻的故事,對於FPS遊戲也是很重要的,業界懵懵懂懂意識到了這一點,但是這個印象還不深刻。

如果沒有森夏,這個概念也會在日後漸漸被業界熟練的運用,在某款年貨遊戲的玩家之中,大家基本都能夠知道諸如“肥皂”、“幽靈”、雷澤諾夫、梅森、某反派妹控等等,這都是遊戲玩家耳熟能詳的,雖然在遊戲圈之外的知名度不高,但是在圈內的知名度還是有的。

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