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第一千五百八十一章 先期宣傳反響

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《刀劍神域》的內測開始之後,這遊戲在泥轟本土也開始火爆了起來。

當然,這也有A社和武藏野的宣傳機器開始運轉的功勞,真金白銀的宣傳片砸下去,人們當然也開始知道這部作品了。

PV的宣傳,就是各種不要錢的特效砸下去。

在劇情之中,是桐子……呸,是桐人和亞絲娜兩個角色,這兩個角色在面對一個哥布林英雄BOSS的時候,使用了一段連擊技能。

這是一段一鏡到底的長鏡頭,完全就是在炫技的動畫。

武藏野最擅長炫技了,因為他們有錢,所以錢不是問題,特效和作畫本身才是。

正因為如此,所以他們才能做出這種次時代的打鬥畫面。

剛剛玩到內測遊戲,或者看了相關宣傳的玩家們,可以說是都熱血沸騰了。

動畫方面,最火爆的是女主角亞絲娜。

“本子娜”就算是在另外一條世界線上出現,單純只是憑藉人設,其效果也是槓槓的。

不過和另外一條世界線的動畫人設不同,這邊的人設畫風,更偏向於的人設。

當然,修正是必須的,因為漫畫和插圖只需要考慮鏡頭和表現力,而人體結構和可動性有時候是不行的,有些作品的人設拿出來,甚至就連三檢視都沒辦法做,只能調整修改。

但總的來說,這畫風還是很不錯的。

至於遊戲方面,大家就更好奇了。

因為根據官方宣傳,這兩個故事,完全是兩條平行線。

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