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硬來不是什麼好的稱呼。
但永生戰隊好像已經把硬來當成了一種企業文化,他們的快攻不同於其他隊伍的快攻,永生戰隊的快攻更有效率,更無顧忌。
其他隊伍的快攻只能算是中速攻,雖然是敲定了進攻的方向,卻依然要緩上一緩再做第二步的決定。
江洵這邊,就帶著五個人硬扎進雷神殿的防守區域。
這一踩進去。
就是風雷電馳的環境轟擊,防守區域中,有防守點位自帶的天然防守庇佑,這給防守方一定的防守餘地,不然2個防守隊員對抗5個進攻隊友的進攻,還是很難吃得消的。
裸裝局裡面,防守方防守得當,利用防守方的地圖環境,2V5的成功率很大,所以大部分戰隊裸裝局都不會Rush易守難攻的一個防守點位。
就兩個進攻的入口,莽撞殺進去,如果時機沒對,上來吃一個雷擊,正好命中頭部,可能當場就被環境殺了。
這麼一來,不就變成4V2了,良性迴圈的人換人再沒打出來,對方輸出技能命中己方的玩家,這不立刻就變成了3V2了?
裸裝局為什麼說是把兩支隊伍的實力水平拉到最近距離的原因。
就是...
大家都很脆。
你技能放好了,能打中頭,那被命中的人就死定了。
所謂的明星選手和普通的藍領選手,都是隻有一次機會的情況下,還是很容易被打出互換局面的,假如對方死了心要換你核心的命。
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