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“收購WCG還是算了,韓國人把持著的品牌不利於全球化。”
羅晟想了想如是說道,他還是放棄了這個想法。
韓國人的電競體系非常成熟是值的肯定的,但是韓國人都是把有利於他們的專案大力推動,《星際2》的SPL聯賽體系最後還被假賽搞死了,還是世界冠軍打假賽,這傷害對於SPL賽事來說無異於晴天霹靂。
假賽,對於任何一個競技專案的傷害都是災難性的。
對於羅晟而言,他做事情當然是著眼於全球範圍,是奔著整合全球電競產業的目標去,現在除了韓國的電競產業化做的很好之外,放眼世界其實還是萌芽階段。
退一步講一個電競專案,死了就死了,後面還有無數的電競專案可選擇,什麼《刀塔》系列、《英雄聯盟》系列等等。
而隨著電競產業的發展,十年二十年後,一個小小的韓國市場又怎可能與世界市場相提並論?
事實上,韓國《星際2》聯賽體系的崩潰反而提高了世界《星際2》的活力和市場總量,任何一個電競專案被單一的俱樂部或者一個地區壟斷冠軍,就會逐漸淪為小眾,不再被更多的人歡迎。
足球無疑是競技專案最成功的,甚至沒有之一,因為大力神杯輪流抱回家,上一屆是巴西隊捧杯回家、這一屆是德國隊捧杯回家,下一屆是比利時。
如此,各地的球迷才會有著無限的熱情,競技氛圍也是瀰漫全世界,成為世界第一體育專案,甚至已經不是單純的一個體育賽事,四年一屆的世界盃已經成為了全球的狂歡盛宴,參與的人多大數十億,超過地球一半以上的人口。
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