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這種固步自封的意義到日後終究會因為時代的前進而有所改變。
《神殤》甚至在這一次改革上傷害增加的疊加機制效果都多處了,被動,觸動和主動三種機制。而在這三種主導機制下,還有眾多的增幅機制。而被動屬於是無需任何條件所自帶的自行永久性提升,觸發屬於要達到一些特定的條件的之後所產生的時間範圍內增幅就好比‘氣勢’,主動機制就是屬於得到的BUFF效果狀態增幅,在這樣效果狀態時間內得到的增幅。
當然相同一種性質的傷害增加效果已然無法疊加,曾經的《神殤》玩家的被動屬性增加得到一次百分之十,接著又得到一次百分之二十,達到了疊加的效果後增幅效果達到了百分之三十,然而現在只會取決最高值的增幅,也就是百分之二十。
不過《神殤》也是公佈瞭如何設計增加傷害技能的一些小門道,剩下的道路自然還是要玩家自行探索的。
…
“老三,你怎麼看,咱們伺服器先是得到了這項改革,我想用不了多久就會有自主創造技能搭配天賦樹出現的了。”
黃閎率先開口詢問道,如今【玄天】伺服器的世界頻道早已經是炸開了鍋。
夜羽眉頭微微皺起,眼眸裡閃過了一抹訝異的光芒,想來這次的單獨性改革屬於某種測試的意義在裡面,但是夜羽也曾想過關於【古天地】有所聯絡,因為【古天地】的頂級怪物所具備的AI智慧已經超過了目前公開的最頂級怪物的AI智慧,單憑眼下職業的技能,要達到很強的操作才能夠斬殺,但是多出了這項改革無疑是增加的一定挑戰性的同時,未來的【古天地】當中面對那些頂級怪物也將會順暢許多,至少不用連對付小怪都是如此困難。
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