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第四十四章 這場以一敵八的戰局

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“關鍵在法系範疇內的職業,首先防禦數值太低血量值中等,而因為輸出過高,通常不是直接秒了對方就是被對方所秒,這讓戰鬥的競技因素大幅度的降低,也導致先唄攻擊到的玩家直接就能夠處於較大甚至絕對的劣勢當中,容錯率太低。而比賽服為了避免這樣的情況發生,刻意降低了裝備的屬性。”

“這麼做,首先是削弱了玩家的傷害數值,使得戰鬥時間變長,玩家要做的不再是尋求一次機會就直接擊殺敵人。一次優勢無法帶來絕對的勝利,只有將戰鬥中的優勢和細節不斷的擴大,滾雪球起來,才能夠將敵人擊敗。這導致玩家必須在戰術上做出很大的修改,同時執行力也是考驗玩家之間的默契配合程度。”

“很多時候,如果你們為了賭一次機會而把天賦技能全部使用掉,最後只會發現自己一套天賦技能搭下來對方血量值卻還剩下至少大半,而你已經沒有天賦技能了,被對方把我住機會連續打出幾波優勢從而被反敗為勝,對於這種情況在正式服的比賽裡面是很常見的。”

說著,‘閃神樂’的目光便是轉移到了‘涼夜’的身上說道:“就算是脆皮輸出高的法系範疇職業,被隱系和劍系這樣的物理輸出職業找到機會也需要至少三套連招甚至四套的連招天賦技能才能夠解決掉,法系範疇職業來攻擊其他的職業至少也是需要相同等的天賦技能。而尋常的職業,可能需要四到五次攻擊累積才能夠將其擊殺掉。這和正式服相比起來,有很明顯的區別。”

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