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通常比賽服的鬥系都是為了避免自己的連續輸出出現失誤的情況,會從降低自身的攻擊速度,增加蓄力時間等各個可以調整的方面來增強自身天賦技能的傷害數值,因為這樣子的情況就能夠減少一套連續攻擊當中所能夠達到的連續攻擊次數。
這樣最主要的原因是能夠減少遲緩負面狀態效果保護機制所帶來的失誤點。
鬥魂帝王曾經很全面的解析以及教導面對鬥系選手以及相關鬥系的優點缺點,在有這樣一位傳奇人物所提供的鬥系資訊下,夜羽等人對於比賽服內的鬥系選手都著一定上的瞭解。
不過歸根到底,遲緩負面狀態效果保護機制對於鬥系來講是一種削弱。
哪怕鬥系具備最出名的缺點也是這個職業本身的致命缺陷的連續攻擊次數,造成的遲緩負面狀態效果越高,所打出的傷害數值也就越高。
但是仍然很難去把握遲緩負面狀態效果保護機制逐漸削弱的時間,所以其實能夠出現在各個賽事上並且四強席位中的鬥系選手遠遠比任何職業的人數都要少,稱之為鳳毛麟角也並不為過。
選擇增加傷害數值來減少連續攻擊次數避免造成失誤本身就是一件被迫的選擇。
但是鬥系A選手卻並沒有這樣去做,對方的連續攻擊就連夜羽在見識過鬥魂帝王的鬥系以後依然是抱有著一種驚歎之意來觀看的,儘管鬥系A選手隨著傷害數值上的增加,遲緩負面狀態效果也是在不斷增加,從而也是導致了所造成的遲緩負面狀態效果維持的時間越來越短暫。
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