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這場對決可以說是相當的精彩絕倫的,場館內的觀眾這個時候都是忍不住的發出了一道道驚歎連連的聲音,因為他們很清楚在這種分出前四強排名的比賽裡面大家都是儘可能選擇走平穩的路線來戰鬥,所以平常在比賽裡面要想跳過遲緩負面狀態效果基本上是不可能的事情,但是現在卻讓他們看到了在一場對決裡面連續跳過兩次遲緩負面狀態效果,並且直接是將對手的血量值削減了百分之整整七十的血量值。
而一次效能夠削減百分之七十血量值放眼在正式服當中自然是能夠理解的,畢竟是屬於常見的情況,但是將這樣的做法放在了比賽服裡面的話…
攻擊傷害屬性的降低但是玩家水平的提高,讓跳躍遲緩負面狀態效果的難度上可不僅僅是一星半點,因此能做到這種程度的玩家本身實力上都已經是達到了讓人難忘的地步。
因為正式服當中攻擊傷害方面的屬性相對來說較高,但是玩家遲緩負面狀態效果的機制並沒有任何的改變,所以要直接打出遲緩負面狀態效果並非是什麼困難的事情。也正因為是如此所以才更加的容易跳過遲緩負面狀態效果保護機制的血量值。
而用簡單點的方式來說,要在比賽裡面而且還是四強局面當中,能夠做到一次性削減百分之七十血量值的,那麼在正式服裡面那就最起碼能把一個百分百血量值的玩家輕鬆秒掉。
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