<!--go-->
而劍系、鬥系和輔助流法系所打造的就是將劍系一人的輸出變得更加極致。
鬥系和輔助流法系的任務最主要的就是禁錮控制住對方三人中一位或者兩位選手,來彌補己方這邊只有一個輸出的劣勢局面,並且透過劍系始終的貼身打法來針對消耗一輪血量值。
在這個搭配戰術裡面,劍系的主要任務就是纏著對手,不需要禁錮控制,只需要打出傷害即可,能夠打出多少傷害就打出多少傷害,並不需要去理會其他。
而鬥系的主要任務就是確保和輔助流法系一起達成一個穩固的禁錮控制迴圈,保證己方的劍系選手不會被解決掉。並且在這樣的前提下,儘可能的配合劍系打出傷害,傷害並沒有要求,主要是能夠保證禁錮控制的迴圈,同時保障己方的隊友安全。
輔助流法系則是和一般輔助流法系一樣,禁錮控制和保護隊友。
這個搭配戰術的弱點,則是因為這邊只有一個劍系來作為主要輸出,劍系如果被解決的話就敗。不過通常碰到這樣的搭配戰術也僅僅是隻能夠攻擊劍系,因為輔助流法系自己就擁有不少的保命型別天賦技能,更不要去說還有另外的鬥系在旁邊協助。
也就導致劍系成為了唯一能夠擊敗的目標。
但是在雙協助輔助配合下,禁錮控制配合治療回血,哪怕劍系的天賦技能設計成輸出最大化,也依然很難狗將其擊敗。相反過來,鬥系和法系的存在只需要合理安排好禁錮控制的天賦技能設計,基本是能夠將對方的三位選手中的兩位同時禁錮控制住。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【關閉小說模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.ebook8.cc
(>人<;)