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“第一次就將‘EG.Qz’選手抓住了,意思就是這次連續攻擊結束以後,這位鬥系選手應該還有一次抓取的次數!如果這最後一次也是抓取住‘EG.Qz’的話,那這局的勝負就說不清了。”
沒錯,現在那邒還剩下百分之六十五的血量值,應該只夠面對兩次連續攻擊的血量值,而這局勝負的關鍵,就是在這一次連續攻擊結束以後,‘EG.Qz’能否躲避開第四次的抓取了!
然而鬥系選手也並不是笨蛋,逗系選手只在連續攻擊的途中用了一次抓取。所以這輪攻擊下來,雖然只是削減了‘EG.Qz’百分之二十五的血量值,並沒有打出傷害上限,但是卻剩下了兩次抓取次數可以開始下一次連續攻擊的機會。
可惜,鬥系選手表現出來的意圖已經十分的明顯了,‘EG.Qz’從遲緩負面狀態效果當中恢復以後,根本就不去和鬥系選手進行任何糾纏,直接利用一次劍閃來到了王座的附近,並且藉此遮擋住了鬥系選手的視野。雙方同樣是屬於敏捷屬性突出的職業,鬥系選手敏捷屬性上並不佔據優勢,怎麼追也是追不上‘EG.Qz’。
結果,‘EG.Qz’拖過了鬥系選手的增幅型狀態效果維持時間,導致鬥系選手這兩次抓取次數的時間硬生生的耗費掉。而沒有了抓取機制的威脅存在,‘EG.Qz’再次展開了激烈的反擊。鬥系選手的血量值實在是太少了,被‘EG.Qz’順利的擊敗。最後鬥系選手的這一波反擊雖然很漂亮,但是依然避免不了他們這一局最終的失敗。
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