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‘hite’對於劍風牆的位置控制可以說是非常的完****lack’也是能夠完美的利用劍風牆來協助到自己的攻擊,‘hite’總是能夠確保劍風牆能夠分佈的非常均勻,讓他能夠快速的行動起來,並且能夠增幅‘Black’的攻擊。
而‘hite’自己在天賦技能的效果下是完全不受劍風牆的影響,因此這個特點也是讓人十分頭疼。
‘’和‘EG.Qz’很快就因為這些已知卻又無法破解的問題而落入到了下風,血量值也是迅速的削減,‘’也是被‘Black’打到從“巫魔”狀態變回了最初狀態,這樣下去的話很快就能夠分出勝負了,而‘hite’和‘Black’甚至還沒有施展什麼大招級別的天賦技能。
不過,站在場外觀戰的‘涼夜’倒是已經看出了一些。
其實,‘EG.Qz’和‘’只是單純的被‘hite’拖入到他自己所擅長的節奏裡面。雖然看起來作為主要進攻的是‘Black’,但是實際上讓整場戰場節奏如此穩定的核心卻依然是在‘hite’的身上。
由‘hite’的劍風牆來確定戰場區域的位置,然後‘Black’再進而配合‘hite’的劍風牆所在的位置展開一系列的猛攻。藉此可以看出,每一次‘hite’都是會通過幾道新的劍風牆來轉移戰場中戰鬥的主要區域,而這個時候‘Balck’就會伴隨著戰鬥區域的變化而調整自己的位置來準備下一輪的進攻。
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