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第六百二十五章 創新性設計,流逝機制和空間機制

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“陣容搭配以及雙方之間的配合是非常重要的,兩個人之間的默契程度往往決定了局勢是否在陷入劣勢時還有機會翻盤。這兩位新成員看名字應該是姐妹花了,我覺得她們的配合可能會更加的默契許多,這說不準能夠成為她們戰勝對方的機會。”

男賽事主持人笑著說道,而他的話也是帶動了現場的氣氛,隨後導播的畫面就是轉向到了比賽當中。

二對二比賽專案,雙隱系的搭配陣容其實是非常少見的,但是這樣的搭配陣容可以說是非常噁心的,因為兩位選手都可以持續進入到潛行狀態當中,而且隱系的敏捷屬性又十分的高,可以打出一輪傷害消耗對面,然後拉開距離脫離戰鬥後進入潛行狀態來等待天賦技能的冷卻時間結束,再找機會打第二輪的傷害。

這種陣容策略十分的噁心人,玩家終究不是神。

總是會有失誤的時候,在自己沒有天賦技能而對方有天賦技能的時候,就會被兩個隱系選手一輪帶走了。隱系本身就是會纏著對手來輸出的職業。被兩個隱系貼身,基本上就沒有甩開的可能了。

相反過來,雙隱系的容錯率卻是非常高的。隱系本身的敏捷屬性又很高而且還有不少的保命型別天賦技能,還能夠強制進入潛行狀態來進行保護自己。

唯一的問題就是需要非常好的默契配合來打出足夠的傷害以及禁錮控制,否則要麼就是禁錮控制不足。要麼就是攻擊傷害過低,哪個都會導致難以擊敗對手。

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