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【樹王】的樹藤自然是不能夠像玩家那般靈活的覆蓋整個戰場來輸出,所以當一個樹藤施展的技能進行攻擊一個區域範圍內的玩家時,另外的樹藤是百分百攻擊別區域範圍的玩家。
當然,如果是有三條樹藤同時施展技能的話,那麼其它的樹藤就徹底的停止攻擊。
而且,無論玩家是否防禦下或者打斷這次技能攻擊,其它的樹藤都是會停止攻擊的。同時,這自然也是適用於單條樹藤施展大招級別技能的情況下,一般有一條樹藤施展大招級別技能,那麼該樹藤附近的樹藤是不會朝著該樹藤所瞄準的目標進行攻擊的。
簡單來講這就是一種最為簡單的排列,根據這樣的排列,‘涼夜’已經是能夠推斷出這些樹藤的一些基本設定好的攻擊機制。雖然摸不清具體樹藤所能夠施展的技能,但是依然是能夠根據單條樹藤施展的技能來推斷出其它樹藤的可能攻擊方式臨時會行動的軌跡,這也是他幫助團隊迴避這樹藤的攻擊辦法。
如今【樹王】的樹藤已經是歸成了九條樹藤,每一條樹藤都是專屬的行之力力量,正如‘涼夜’的“九龍”。
另外的一個優勢就是,‘涼夜’自己由於是有著行之力融合的設定在裡面,‘涼夜’對每一種行之力的自定義天賦技能都是非常的瞭解甚至說精通也絲毫不為過的,所以從這些樹藤的攻擊前奏就能夠確認出這條樹藤所要施展的攻擊技能。
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