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第八百零二章 失望,享受比賽

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不過,在這裡而言,‘eg.qz’的反應已經足夠用了,不說全球,至少在華夏賽區的《神殤》職業電競選手裡面絕對是接近翹楚的,‘eg.qz’在這個陣容搭配裡面無疑就是帶領著‘’和‘’展開進攻。

實際上,這三個人的戰鬥風格可以說自由到了極致,因為‘’能夠擔任近戰以及遠端的作戰工作,所以既可以打消耗的戰鬥風格,也能夠直接促成三位近戰來造成最高額爆發性攻擊傷害的風格,完全就是根據對手的陣容搭配來進行改變的。

如果對手全部都是遠端的話,那麼選擇三位近戰會很容易的被對手做到風箏。

然而,對方是龍劍,精靈法師以及斧戰士的陣容搭配,斧戰士是那種放著無論攻擊傷害多高,但是在群毆裡面他的攻擊傷害是能夠更高的。但是斧戰士的防禦值屬性相對來說雖然有點低,但是並不代表就脆弱,因為斧戰士能夠從自己的攻擊傷害以及天賦技能當中吸取對手的血量值,所以是一個攻擊傷害高並且還擁有很強續航能力的持續輸出型別的新職業。

最好的辦法仍然是選擇優先禁錮控制住斧戰士,而這也是斧戰士的弱點,這個職業的移動型別天賦技能僅僅是隻能夠施展一次,名為“血怒衝刺”,這也是讓這個職業很容易的被禁錮控制住,如何避免被對手禁錮控制,就是玩好斧戰士這個職業的入門必修。

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