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‘eg.qz’能夠提前結束戰鬥也是不錯的。
【】戰術策略其實是非常的難纏,透過兩個人來達成最終的輸出環境,這種“極端瘋狂”戰術策略比起當年【】開創最初的那種“極端瘋狂”的戰術策略已經提升完善不少了,這其實是讓‘eg.ye’稍稍的有些不安的,按照眼前這個趨勢,以後的一對一比賽專案將會徹底的被這種“極端瘋狂”型別的所有戰術策略統治的。
因為現在的“極端瘋狂”戰術策略其實依舊是不完善的,可以發現對方前面兩個玩家為了給第三位登場的隊友創造合適的輸出環境,打得還是有點明顯的生硬,就好像完全只是單純為了創造環境而亂打一通,能不能夠打倒對手並不是最重要的,自己的天賦技能設計本身就是亂糟糟的,連續攻擊也幾乎是毫無章法的。
但是,比起當初【】剛開始時候的“極端瘋狂”已經是進化了很多,如果以後能完善到前面登場的兩位選手在為第三位登場的選手創造最合適的戰鬥環境並且還能夠限制對手的同時,利用自己也能夠有一套完整打攻擊傷害手段以及天賦技能設定時,“極端瘋狂”戰術策略就是真的完成了。
在這個狀態下,普通一對一比賽專案的戰隊是很難擊敗這樣完整的“極端瘋狂”戰術策略的戰隊。
比賽雖然是獲得了勝利,然而‘eg.ye’還是稍微有點警覺的,因為‘eg.ye’還沒有登場,自然就沒有見過對方針對法傷範疇職業的方法,對方雖然是屬於物理天地,但一定也有應對法傷範疇職業的一輪天賦技能。
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