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打斷其實不是什麼簡單的事情,首先施展的時間只有兩秒鐘的時間,其次也不能夠全部成員一起胡亂的施展打斷,否則交出的打斷技能都是重複了,下次打斷的時候就沒有可以了,從而這樣會讓【使徒】施展boss技能成功的。
說簡單點,能夠處理好這個打斷的施展,這個lv2階段其實就不困難的了,但是這個打斷恰恰是最難能夠展現出來的。打斷的效果作用是四秒鐘時間內無法釋放出該招,冷卻時間卻至少是**秒鐘時間到十二三秒鐘時間。
所以,安排三個成員來進行負責打斷就可以完美的迴圈施展了,但是四個人來做的會更加穩妥。其實有一次打斷失敗的話也無關緊要的,只要下次能夠成功的打斷【使徒】施展boss技能,“震盪”施展時間就會回到最初的冷卻。
但是,【使徒】這個bosslv2階段的戰鬥會持續兩分鐘到三分鐘的時間,在這個時間戰鬥裡面,只要有一次出現連續打斷都失敗的情況,就宣告失敗的了。
而且還不止這樣,玩家的想法自然是不一樣的,在出現有人忘記打斷的情況下,別的玩家自然就想補上,但是這樣一來的話整個節奏就徹底亂套了,從而導致負責打斷的玩家在打斷boss技能的過程中都重複施展,這樣就會陷入到一個迴圈裡面。
lv1階段,他們就已經是練習過兩次方才是勉強透過的,而哪怕是這樣也不是說百分百能夠穩妥闖過,在打出lv2階段以後,lv1階段也還是會經常出現問題導致團隊覆滅。
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