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‘eg.qz’最終還是在這局交鋒當中勝出進入到了這局第二環的較量,這個戰術雖然很厲害,但是在實際的戰鬥中是很難能夠促成的。因為比賽服本身的天賦技能攻擊傷害很低,一輪連續天賦技能攻擊所造成的傷害最多也才百分之三十左右,僅僅單憑一個天賦技能削減掉百分之二十左右的血量值是很困難的。
而‘eg.qz’之所能夠打出這麼高額的攻擊傷害,首先是因為‘eg.qz’具備的狂暴增幅狀態效果以及“黑化”狀態效果,其次就是因為‘eg.qz’每個天賦技能都是有著對應的效果作用增幅,以及最後“劍靈”本身的攻擊傷害加成,以及‘eg.qz’施展的全部都是高等級別天賦技能。
第二個能夠達成這樣條件的原因,首先是因為對手的配合了。本來黑影這個天賦技能對於‘ng.zhang’是一種攻擊的同時也是一種防禦,因為黑影會在慢半拍的情況下模仿‘ng.zhang’的動作,只要黑影在‘eg.qz’就沒有辦法任意的達成連續天賦技能攻擊,但是‘ng.zhang’卻為了爆炸性攻擊傷害將黑影全部利用在進攻上。
所以,當攻擊結束黑影消失,‘ng.zhang’就等同於是失去了自保的能力。加上‘ng.zhang’又是一個脆弱的職業,這一輪半血的天賦技能連續攻擊才能夠順利的達成。如果換成重型鎧甲的御系和輕型鎧甲的劍系,恐怕就沒有辦法做到這種攻擊傷害了。
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