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太空中的戰爭看似複雜可實際上還是萬變不離其宗,戰爭不管如何發展,只要還沒有跳出這個宇宙的範圍內,規則總是不會變的,人們只是不斷的複雜化戰爭的過程,可本質依舊是那樣。
就像最開始人類用石塊進行戰鬥,後來改用更加堅硬的金屬,本質都是用堅硬的物體突破對方分子結構能夠承受的極限,讓對方的結構發生破壞,再最後冷武器進化為槍支,槍本身就是冷武器的延伸,本質也並沒有改變,只不過給予武器的動能從肌肉變為了爆炸的**,後來的電磁武器也是一樣的,說到底還是逃不出動能武器的範疇。
戰艦武器造成的傷害,萬變不離其宗也能被劃分為三種類型:動能傷害、熱能傷害、電磁能傷害。
所謂動能傷害說白了就是撞擊,最古老,最簡單,也是最實用的武器,高速撞擊的威力巨大,有的時候甚至可以毀滅整個戰艦。聯盟內部分重型艦炮甚至可以以四分之一光速發射數百千克重的炮彈,在幾乎沒有助力的太空,它的射程幾乎是無限遠,而失準距離也在1000AU以上。雖然動能武器傷害巨大,也非常實用並且廉價,但是由於受制於炮彈材料的物理極限,其炮彈只有四分之一光速,對於飛船來說不是特別快,不難閃避,對於可以使用短程星門跳躍技術的飛船來說,命中率更是無限接近於0。
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