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賽格斯世界的神話存在的神力劃分很是簡單粗暴。
微弱神力的真神,其本體的神力儲存上限為3000點。
而後,弱小神力為10000,中等神力為30000,強大神力為100000……
當然,這個上限僅僅是指的本體,也就是真身。
事實上,很多信仰真神會將多餘的神力儲存在神國、化身乃至真神器之中,尤其是神國,在真身神力需要補充的時候,可以調動來用。
某種意義上講,神國說是真神的神力儲存槽也不為過。
所以……一些從白銀時代早期活到現在的信仰神靈,哪怕是本體的神力等級比較弱,輸出能力不強,其所擁有的神力總量也將相當恐怖。
而這,也是為什麼古神會逐漸衰落的原因之一。
古神很強,非常強。
身為天生的真神,祂們不僅從一開始就掌控了神職和法則的運用,不需要神國就可以展開神域,還擁有著令信仰真神無比羨慕的直接從虛空中汲取神力的能力。
但是,或是出於不屑,或是其他原因,祂們卻很少開闢神國。
因為不開闢神國,所以古神的神力總量往往低於信仰真神,哪怕本體的力量遠超同位階的信仰真神,但卻拼不了消耗。
而這,就讓古神在與信仰神靈的長期爭鬥之中,漸漸落入下風。
如果用一句話來概括古神派與新神派的神力差異的話,那麼就是拼爆發的話,新神派不是古神派的對手,神國之外化身乃至本體相遇,同階往往是古神勝利。
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