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城市與城主系統的好處是顯而易見的。
如果能夠推行順利,伊芙不僅可以緩解天選之城越來越臃腫的壓力,更能將玩家們的力量輻射出去,對自己的信仰區域形成更加牢固的掌控。
而與此同時,將城市與玩家結合起來,讓玩家們成為城市的“主人”,還能名正言順地讓玩家們成為維持城市運轉的苦力,更能進一步提升他們的凝聚力。
事實上,就算是伊芙不去推動這件事,隨著玩家數量的逐漸增多,恐怕也是會有人產生這樣的想法的。
畢竟……誰不想擁有一座屬於自己的城市啊?
而現在,伊芙只不過是打算將其官方化,並徹底納入掌控而已。
前世的時候,祂就是一個說做就做的人。
在決定建設新城之後,伊芙很快就將意識投入了遊戲系統,開始規劃起來。
城市與城主系統,是伊芙在玩家們建設好天選之城的時候就已經有所設想的系統了,而大致的骨架祂也早已在心中搭建好。
現在要做的,就是進一步將其完善並向玩家們正式開放。
“新建城市,不僅僅是疏散人口,更擔負著據點與堡壘的功能,同時還要保證建設只能能夠正常的運轉,所以……城建系統應依舊以凝聚力比較強的公會為核心。”
“現在的各大玩家公會已經擁有成熟的管理體系了,很適合直接與城建系統對接。”
“此外,維持一座城市的運轉也必然需要極大的人力投入,哪怕是一座小城也應麻雀雖小五臟俱全,神殿、城牆、神術防禦系統、傳送陣、生活區、任務區什麼的,都要有……所以,為了防止建設的新城成為爛尾工程,要提高相應的開放條件。”
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