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密封的混凝土方型房間,還有一個黑球。
這黑球是立體投影儀,周圍出現了很多立體光影,走上去觸碰就能與上面的內容互動。
幾個人互相打了聲招呼,都各自找到屬於自己的那一塊。
上面有比賽開始倒計時。
離比賽開始還有29分鐘。
同時還說明了一些5V5比賽的規則制度。
比賽是積分制,不是淘汰制。
勝一場三分,負了沒有分數,平局各一分。
比賽開始後,每結束一場比賽,有兩小時的休息時間,當然,你也可以提前進行戰鬥,只要你覺得合適。
比賽為分數大致相近的匹配製,不保證絕對的公平,只能保證相對公平,因為無法做到。
偶爾會出現積分差了二十分以上都會對戰的情況。
這不是系統錯誤,而是匹配機制問題,畢竟運氣也是實力的一部分。
比賽時間為遊戲中的24小時。比賽結束,以當前積分最高的隊伍為優勝。
“根據規則,我們配裝得有針對性。”羅蘭看完比賽規則後,立刻說道:“我看了一下系統提供的裝備,都是低階制式魔法附魔裝備,根據裝備部位不同,只有一到兩種特殊屬性。所以我建議純物理職業配裝,必須得以體力耐力回覆為主。舒克和貝塔你們是複合職業,體力耐力,以及魔力回覆三者平衡,我是純粹的魔力回覆。這樣的比賽規則下,畢竟得不停地戰鬥,所以戰鬥續航很重要。”
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