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第二天才打決賽,宋教練帶著選手們回了賓館,把對手的資料都翻了出來。
雖然比賽前,他們就已經詳詳細細地瞭解過了所有對手,但是畢竟那都是上個賽季的資料。
宋教練把八強賽裡對面隊伍都對戰資料都找了出來,一邊播放,一邊分析給他們聽:“對面的射手很強。”
“他們的核心一直是射手,打野中路給射手讓資源,打野和中路全部都是工具人。”
讓資源,開視野,給控制,必要的時候,甚至可以替射手去死。
宋教練深深吸了口氣:“對面的射手很強,但是這對我們來說,反而不是個壞事。”
他抬起眼,露出了一個笑:“這個版本,不是射手的版本。”
遊戲的版本會不斷更迭,不斷調整平衡,但是不管怎麼樣,每個版本都會一些明顯強度更高的英雄。
這個版本肉裝加成很大,不管是坦克還是戰士,只要出了一件肉裝,射手就沒有辦法迅速殺死他們。
這種劣勢在普通對局中並不算明顯,但是一旦放到職業賽場上,影響便大了起來。
甚至有一些隊伍,已經嘗試著拋棄了射手的陣容。
宋教練繼續道:“對面射手的壓制力很強,加上資源拿的多,經濟也高,你不太可能對線壓得過他。”
宋教練指了指家裡的射手。
“你也不需要壓過他,你只要保住自己的命,在安全的情況下,儘可能的補刀就行,這局的勝負點,主要在——”
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