“現在還未到守衛隊出手的時候吧,你是打算要用遊說技能嗎?有點不太值吧?”
斯派克遲疑了一下,出聲。
守衛隊出手的條件他大概知道,目前來看,討伐隊的玩家人數降到50%以下,又或者到了詛咒效果快結束的時間,玩家還未能擊殺陳兵,那樣守衛隊才會出手。
凱羅身上有一個可以遊說npc的技能,當條件差不了太多時,根據遊說後凱羅所能獲得的好處,系統會給出一個遊說成功的機率。
遊說成功後,凱羅所能獲得的利益多,成功率就低,反之,成功率就高。
遊說技能無疑是一個很強悍的技能,在符合一定條件下,連一些極其稀有的任務,都能在差一點點的情況下讓npc同意完成,或者是讓npc同意釋出。
這樣強悍的技能,當然也是有限制的,在一個遊戲內,凱羅最多隻能使用三次遊說技能。
並且因為npc有不同的性格,遊說技能也不是說生效就能生效的,碰到一些性格固執的npc,遊說技能會形同虛設。
所以技能的使用次數,變得尤為珍貴。
“對守衛隊使用一次還是值得的,我看這傢伙是在拖時間,一旦時間到了,他就會逃走。他殺了那麼多人,身上的好東西不知多少,一旦詛咒狀態結束,可以逃走了,我們就別想再找到他,也別想再有這樣好的機會殺他。這傢伙深不可測,不趁他等級低時殺了,把東西爆出來,等他等級再高一點,我們想再殺他,就不知要付出多大的代價了。”
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