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而共享之後就比較方便了,只要別人碰到過的,就能立馬知道一些情況,甚至知道對方的弱點,這對於提高生存機率可是非常重要的。
而第一種和第三種資料共享,如果也是免費的或者沒有多少報酬,他們肯定是不太願意的。
但現在有版權分成,就代表他們只要共享了,以後坐著都能獲得積分,甚至共享的神話時代資料或者科研資料比較重要,每天分成的積分就比出去打獵還要爽快。
不少人心思活絡起來,他們在場的人,能擁有如此高的許可權,就是因為他們在遊戲中的修為高。
而能在優秀中修為高的,基本都不是普通人,而是來自於曾經的大財團,甚至於世家大族。
他們或多或少都是有神話時代的資料,也有科研資料,共享之後,得到收益最大的也定然是他們。
有人提出問題道:“這個分成比例怎麼算的?”
“和之前的資源交易系統原則一樣,越稀有越重要的,其他人兌換時所需要的積分就越多,同樣分成越多,而且根據市場情況,會隨時調整。”
超腦給出解答,擺明就是所有的資料皆可交易兌換,然後一部分會分成。
“如果有重複的怎麼辦,比如我辛苦得到一份神話時代的資料,結果和別人重複了。”
又有人表達疑問道。
“完全重複的,將無法得到分成,若有特別的地方,比如發生了一定變化,但若是有價值的變化的,可以作為附屬資料,同樣具備分成的價值。”
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