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雖然是宅男,但常年的遊戲經歷早已讓羅迪在裂土的世界中有了“透過現象看本質”的能力和眼光——表面上看,羅迪是在帶著士兵和傀儡的戰鬥,可實際上,他的所有行為卻都是指向了同一個目的:
幹掉安薩丁和瑪格達!
帶著所有兵力正面解決傀儡是勝利麼?
那只是計劃中最基礎的一步罷了——幹掉“主力部隊”,確認安薩丁位置,出其不意直攻中心,這才是羅迪本質上的目標。
此時一行五人正在向著莊園奔跑著,馬蹄聲中,羅迪並未沉默潛行,而是不厭其煩的重複著接下來戰鬥的注意事項:
“安薩丁肯定還會有保命的傀儡,或許會很強。瑪格達應該沒有恢復,但難保有一定的殺傷力,所以一定要注意我們的陣型和目標順序…”
“優先擊殺…”
“阿卡莎的位置…”
“索德洛爾的盾牌…”
說起來,對抗這兩個強大的亡靈敵人與打BOSS有些類似,只是BOSS都有著固定的出招順序,有著固定的1、2、3階段和對應的戰鬥方式。而眼前的亡靈卻並非如此,連羅迪都不知道他們會以什麼樣的姿態出現,所以只能努力分析著可能的應對結果。
運氣好,或許一個照面就能把對方滅掉;運氣不好,也要咬牙和對方決戰…布馮已經被派去通知魯格等人,他們就算打不過,只要多撐一段時間,便是用人數堆也要把對方堆死!
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